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Sprint nach Täuschung

Sprint nach Täuschung

Beschreibung

2 Teams

2 Spieler stehen sich an der Linie aus Hütchen gegenüber.

Einer agiert, der andere reagiert und fängt (Angreifer und Verteidiger).

Auf der Länge der Hütchenreihe dürfen Täuschungen ausgeführt werden, bevor Spieler A in Richtung Ziel 1 oder 2 lossprintet.

Spieler B muss versuchen A zu berühren/fangen, bevor dieser am Ziel ist. Schafft er dies, gibt es keinen Punkt für das Angreifer Team.

Nach 2 Sprints jeweils wechseln die Angreifer und Verteidiger die Rollen.

Aufbau & Organisation

Feld: Mittelzone - ca. 5 Meter / Jeweils vom Ende der Mittelzone 8 Meter 2 Ziellinien einbauen


Zeit: 4 Serie - Pause einbauen

Coaching-Tipps

Intensität fordern

Antäuschungen fordern

Teamgeist

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